FARLUME: Into the Silent Dark — Roguelite Bullet Heaven

Persigue la última señal. Sobrevive al vacío.

FARLUME: Into the Silent Dark es un roguelite bullet heaven donde cada píxel se dibuja en vivo con código — sin sprites, sin texturas, pura geometría neón procedural. Pilotas la última nave IA persiguiendo la señal final de la humanidad a través de 5 biomas, desde el Espacio Profundo hasta la Fuente de la Señal. Evoluciona 15 armas en 14 formas evolucionadas (29 en total), desbloquea 20 habilidades pasivas y 25 sinergias de Signal Resonance, y sobrevive a 12 Anomaly Events cada 3 minutos — Plasma Storms, Vampiric Auras, Dead Zones, Berserk Hordes. Vence a 16 jefes, al final con la Void Queen y al Void Reaper en muerte súbita a los 25 minutos. Llega el 1 de junio de 2026 a Steam.

Género
Roguelite bullet heaven
Plataforma
PC (Windows) en Steam
Fecha de lanzamiento
Precio
Se anunciará en el lanzamiento
Jugadores
Un jugador
Mando
Soporte completo de mando
Idiomas
10 idiomas, 13 variantes regionales en Steam
Desarrollador
Güven Aslan, desarrollador en solitario radicado en Múnich, Alemania. Farlume Studio es un nombre comercial, no una empresa registrada.
Motor
Desarrollado en Godot 4.6 únicamente desde la terminal — el editor nunca se abrió. La música y los SFX se generan a través de código por Claude Opus 4.6.

Key Features

Explora el vacío

Recorre 5 biomas desde el Espacio Profundo hasta la Fuente de la Señal con 22 tipos de enemigos, desde francotiradores hasta orbes gravitatorios. 12 Anomaly Events golpean cada 3 minutos — Plasma Storms, Vampiric Auras, Dead Zones, Berserk Hordes

Combate y builds de neón

15 armas con 14 evoluciones (29 formas en total) — desde Pulse Cannon hasta Annihilator Ray. 20 habilidades pasivas, 25 sinergias de Signal Resonance. Banish, Reroll y activa Breach para conseguir botín raro

Historia y jefes

50 entradas de Signal Log a lo largo de 5 Actos narrativos. 16 jefes (la mayoría ocultos hasta que seas lo bastante fuerte), el final con la Void Queen y un Void Reaper de muerte súbita a los 25 minutos. 2 finales principales + 1 final secreto

Meta progresión

Echo Upgrades permanentes en los árboles Hull, Core y Drive. 14 Reliquias, hitos de Weapon Mastery y VP Badges. 4 modos de dificultad (de Fácil a VOID PROTOCOL souls-like) más Endless y 9 modificadores de Challenge

Llega el 1 de junio de 2026
¿Qué es FARLUME: Into the Silent Dark?

FARLUME es un roguelite bullet heaven — un auto shooter / survivor-like — que llega el a Steam. Cada píxel en pantalla se dibuja en vivo con código con visuales procedurales: sin sprites, sin texturas, pura geometría neón. Pilotea la última nave IA persiguiendo la señal final de la humanidad a través de 5 biomas, 16 jefes y un final de muerte súbita de 25 minutos contra el Void Reaper.

¿Cuándo se lanza FARLUME?

FARLUME se lanza en Steam el . El precio se anunciará en el lanzamiento.

¿En qué plataformas funciona FARLUME?

FARLUME se lanza en PC (Windows) a través de Steam con soporte completo de mando. No hay versiones de consola anunciadas.

¿FARLUME tiene soporte para mando?

Sí. FARLUME tiene soporte completo para mando en PC (Windows) a través de Steam — Xbox, PlayStation y mandos genéricos se detectan automáticamente. El teclado y el ratón también son compatibles, y todos los controles son reconfigurables desde los ajustes del juego.

¿FARLUME es para un jugador o multijugador?

FARLUME es exclusivamente para un jugador.

¿Cómo funciona una partida en FARLUME?

En cada partida eliges 1 de 6 naves y subes de nivel destruyendo enemigos. Elige entre 15 armas que evolucionan en 14 formas poderosas (29 en total) y combínalas con 20 habilidades pasivas y 25 sinergias ocultas de Signal Resonance. Cada 3 minutos, un Anomaly Event transforma el campo — Plasma Storms, Vampiric Auras, Dead Zones, Berserk Hordes. Llena el medidor de Void Corruption para activar Breach y obtener botín raro. Los jefes siempre sueltan cofres de Oro. Sobrevive 25 minutos y aparecerá el Void Reaper en muerte súbita.

¿FARLUME es como Vampire Survivors?

Sí — FARLUME está hecho para el mismo bucle. Si buscas juegos similares a Vampire Survivors, FARLUME es un roguelite auto shooter / survivor-like con movimiento libre, armas que disparan automáticamente, elecciones de subida de nivel en cada umbral de bajas, oleadas escalables y una duración de 25 minutos por partida. Las diferencias son los visuales (cada píxel se dibuja en vivo con código — visuales procedurales, sin sprites, sin texturas) y la profundidad de build: 25 sinergias ocultas de Signal Resonance entre 15 armas, 14 evoluciones y 20 pasivos, más 16 jefes y un final de muerte súbita de 25 minutos contra el Void Reaper que los survivors basados en temporizador no tienen.

¿En qué se diferencia FARLUME de Vampire Survivors, Brotato o Hades?

FARLUME comparte el bucle bullet-heaven, pero cada visual se genera en vivo con código — sin sprites, sin texturas, pura geometría neón procedural. Las builds giran en torno a 25 sinergias ocultas de Signal Resonance entre 15 armas, 14 evoluciones y 20 habilidades pasivas. La muerte súbita del Void Reaper a los 25 minutos y los 16 jefes (la mayoría ocultos hasta que seas lo bastante fuerte) llevan la estructura de partida más allá de los survivors basados en temporizador.

¿Cuántas armas, naves, biomas, jefes y modos de dificultad hay en FARLUME?

FARLUME incluye 15 armas que evolucionan en 14 formas para un total de 29 formas de arma, 20 habilidades pasivas, 25 sinergias de Signal Resonance, 6 naves, 22 tipos de enemigos desde francotiradores hasta orbes gravitatorios, 16 jefes más el final con la Void Queen y un encuentro de muerte súbita de 25 minutos con el Void Reaper, 5 biomas desde el Espacio Profundo hasta la Fuente de la Señal, 4 modos de dificultad desde Fácil hasta VOID PROTOCOL más una capa Endless y 9 modificadores de Challenge, y 2 finales principales más 1 final secreto.

¿Qué es la dificultad VOID PROTOCOL?

VOID PROTOCOL es la dificultad estilo souls-like de FARLUME. La curación pasiva está deshabilitada, los cofres aún curan, las recompensas de fragmentos se duplican y los enemigos hacen el triple de daño.

¿Cuánto contenido tiene una partida completa de FARLUME?

Más allá de las partidas en sí, FARLUME contiene 50 entradas de Signal Log a lo largo de 5 Actos narrativos, 14 metas para perseguir, 14 Reliquias desbloqueables conseguidas mediante hitos de bajas, hitos de Weapon Mastery para cada arma, VP Badges para cada nave y Echo Upgrades permanentes en los árboles Hull, Core y Drive.

¿Quién desarrolla FARLUME?

FARLUME está desarrollado por Güven Aslan, un desarrollador en solitario (solo dev) radicado en Múnich, Alemania. Farlume Studio es el nombre comercial del proyecto, no una empresa registrada. El juego se desarrolla en Godot 4.6 únicamente desde la terminal — el editor nunca se abrió. El sitio web está hecho con Claude Code (el agente CLI de programación de Anthropic), y la música y los efectos de sonido se generan a través de código por Claude Opus 4.6. El desarrollo comenzó el 28 de marzo de 2026 en un ciclo de 2 meses hasta el lanzamiento.

¿Con qué motor está hecho FARLUME?

FARLUME está hecho con Godot 4.6 — desarrollado completamente desde la terminal, el editor de Godot nunca se abrió. El sitio web está hecho con Claude Code (el agente CLI de programación de Anthropic). La música y los efectos de sonido del juego se generan a través de código por Claude Opus 4.6. No hay sprites, texturas ni assets de audio de terceros en el juego — todos los visuales y sonidos son procedurales.

¿Qué idiomas soporta FARLUME?

FARLUME se lanza con 10 idiomas y 13 variantes regionales en Steam: inglés, francés, italiano, alemán, español (España y Latinoamérica), portugués (Brasil y Portugal), japonés, coreano, chino simplificado y tradicional, y turco.

¿Dónde puedo agregar a deseados o seguir a FARLUME?

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