FARLUME: Into the Silent Dark — ローグライト弾幕サバイバー

最後のシグナルを追え。虚無を生き延びろ。

FARLUME: Into the Silent Darkは、ローグライト弾幕サバイバー——auto shooter / survivor-like——で、すべてのピクセルをコードでライブ描画するプロシージャルビジュアルを採用しています。スプライトもテクスチャも一切使いません。最後のAI艦を操り、人類最後のシグナルを追って、Deep SpaceからSignal Sourceまで5つのバイオームを駆け抜けます。15の武器を14の進化形(合計29形態)へと昇華させ、20のパッシブアビリティと25のSignal Resonanceシナジーを解放し、3分ごとに発生する12種類のAnomaly Events——Plasma Storms、Vampiric Auras、Dead Zones、Berserk Hordes——を生き延びましょう。16体のボス、Void Queenの最終決戦、そして25分経過で出現するVoid Reaperのサドンデスに挑みます。2026年6月1日、Steamにてリリース。

ジャンル
ローグライト弾幕サバイバー
プラットフォーム
PC(Windows)/Steam
発売日
価格
発売時に発表
プレイ人数
シングルプレイヤー
コントローラー
コントローラー完全対応
対応言語
Steamで10言語、13の地域バリアント
開発者
Güven Aslan、ドイツ・ミュンヘン在住のソロ開発者。Farlume Studioは屋号であり、登記された会社ではありません。
エンジン
Godot 4.6でターミナルからのみ開発——エディタは一度も開いていません。音楽と効果音はClaude Opus 4.6によってコードで生成。

Key Features

虚無を探索

Deep SpaceからSignal Sourceまで5つのバイオームを横断、スナイパーから重力オーブまで22種類の敵が立ちはだかる。3分ごとに12種類のAnomaly Eventsが襲来——Plasma Storms、Vampiric Auras、Dead Zones、Berserk Hordes

ネオンコンバット&ビルド構築

15武器に14進化(合計29形態)——Pulse CannonからAnnihilator Rayまで。20のパッシブアビリティ、25のSignal Resonanceシナジー。Banish、Reroll、そしてBreachを発動してレア戦利品を獲得

ストーリー&ボス

5つのナラティブActにわたる50のSignal Logエントリ。16体のボス(多くは強くなるまで隠されている)、Void Queenの最終決戦、25分のVoid Reaperサドンデス。2つのメインエンディング+1つの隠しエンディング

メタプログレッション

Hull、Core、Driveの各ツリーにわたるパーマネントのEcho Upgrades。14のRelic、Weapon Masteryマイルストーン、VP Badge。4段階の難易度(EasyからソウルライクのVOID PROTOCOLまで)に加えてEndlessと9種類のChallengeモディファイア

2026年6月1日発売
FARLUME: Into the Silent Darkとは?

FARLUMEはにSteamでリリースされるローグライト弾幕サバイバー——auto shooter / survivor-like——です。画面上のすべてのピクセルがプロシージャルビジュアルによりコードでライブ描画されます:スプライトなし、テクスチャなし、純粋なネオンジオメトリ。最後のAI艦を操り、人類最後のシグナルを追って5つのバイオーム、16体のボス、25分経過で出現するVoid Reaperのサドンデスフィナーレに挑みます。

FARLUMEの発売日は?

FARLUMEはにSteamでリリースされます。価格は発売時に発表されます。

FARLUMEはどのプラットフォームに対応していますか?

FARLUMEはSteamを通じてPC(Windows)でリリースされ、コントローラーに完全対応しています。コンソール版の予定はありません。

FARLUMEはコントローラーに対応していますか?

はい。FARLUMEはSteamを通じてPC(Windows)でコントローラーに完全対応しています——Xbox、PlayStation、汎用ゲームパッドは自動的に検出されます。キーボードとマウスも完全にサポートされており、すべての入力はゲーム内設定でリマップ可能です。

FARLUMEはシングルプレイヤーですか?マルチプレイヤーですか?

FARLUMEはシングルプレイヤー専用です。

FARLUMEの1ランはどう進行しますか?

各ランでは、6機の艦から1機を選び、敵を倒してレベルアップします。15種類の武器から選び、それらは14の強力な進化形(合計29形態)へと変化し、20のパッシブアビリティと25の隠されたSignal Resonanceシナジーと組み合わせられます。3分ごとにAnomaly Eventがフィールドを書き換えます——Plasma Storms、Vampiric Auras、Dead Zones、Berserk Hordes。Void Corruptionメーターを溜めてBreachを発動させ、レアな戦利品を獲得しましょう。ボスは必ずGoldチェストをドロップします。25分間生き延びると、サドンデスでVoid Reaperが出現します。

FARLUMEはVampire Survivorsに似ていますか?

はい——FARLUMEは同じループのために作られています。Vampire Survivorsに似たゲームを探しているなら、FARLUMEはauto shooter / survivor-likeで、歩き回る移動、自動発射する武器、撃破数のたびにレベルアップの選択肢、スケールするウェーブ、25分のラン長が特徴です。違いはビジュアル(すべてのピクセルがコードでライブ描画されるプロシージャルビジュアル:スプライトなし、テクスチャなし)とビルドの深さです:15武器、14進化、20パッシブアビリティの間にある25の隠されたSignal Resonanceシナジーに加え、16体のボスと、タイマー型サバイバーにはない25分のVoid Reaperサドンデスフィナーレがあります。

FARLUMEはVampire Survivors、Brotato、Hadesとどう違いますか?

FARLUMEは弾幕サバイバーのループを共有しつつ、すべてのビジュアルがコードでライブ生成されます——スプライトもテクスチャもなく、純粋なプロシージャル・ネオンジオメトリのみ。ビルドは15武器、14進化、20パッシブアビリティの間にある25の隠されたSignal Resonanceシナジーを軸に構築されます。25分のVoid Reaperサドンデスと16体のボス(多くは強くなるまで隠されている)が、タイマー型サバイバーを超えるラン構造をもたらします。

FARLUMEには武器、艦、バイオーム、ボス、難易度がいくつ収録されていますか?

FARLUMEは15武器(14の進化形を含めて合計29形態)、20のパッシブアビリティ、25のSignal Resonanceシナジー、6機の艦、スナイパーから重力オーブまで22種類の敵、16体のボスに加えてVoid Queenの最終決戦と25分のVoid Reaperサドンデス遭遇、Deep SpaceからSignal Sourceまで5つのバイオーム、EasyからVOID PROTOCOLまでの4段階の難易度に加えてEndlessレイヤーと9種類のChallengeモディファイア、2つのメインエンディングと1つの隠しエンディングを収録しています。

VOID PROTOCOL難易度とは?

VOID PROTOCOLはFARLUMEのソウルライク難易度です。パッシブ回復が無効化され、チェストでは引き続き回復可能、フラグメント報酬は2倍、敵のダメージは3倍になります。

FARLUMEのフルプレイにはどれくらいのコンテンツが含まれていますか?

ラン本体に加えて、FARLUMEには5つのナラティブActにわたる50のSignal Logエントリ、追いかけるべき14の目標、撃破マイルストーンで獲得できる14の解放可能なRelic、すべての武器に対応するWeapon Masteryマイルストーン、すべての艦に対応するVP Badge、Hull、Core、DriveのツリーにわたるパーマネントのEcho Upgradesが含まれます。

FARLUMEは誰が開発していますか?

FARLUMEはドイツ・ミュンヘン在住のソロ開発者(solo dev)Güven Aslanによって制作されています。Farlume Studioはプロジェクトの屋号であり、登記された会社ではありません。ゲームはGodot 4.6でターミナルからのみ開発されており——エディタは一度も開いていません。ウェブサイトはClaude Code(AnthropicのCLIコーディングエージェント)で制作されており、音楽と効果音はClaude Opus 4.6によってコードで生成されています。開発は2026年3月28日に開始され、2か月のサイクルでローンチを目指しています。

FARLUMEはどのエンジンで作られていますか?

FARLUMEはGodot 4.6で制作されており——ターミナルから完全に開発され、Godotエディタは一度も開いていません。ウェブサイトはClaude Code(AnthropicのCLIコーディングエージェント)で制作されています。ゲーム内の音楽と効果音はClaude Opus 4.6によってコードで生成されています。ゲーム内にサードパーティのスプライト、テクスチャ、音声アセットは一切存在しません——すべてのビジュアルと音声はプロシージャルです。

FARLUMEはどの言語に対応していますか?

FARLUMEはSteamで10言語、13の地域バリアントに対応しています:英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語(スペインおよびラテンアメリカ)、ポルトガル語(ブラジルおよびポルトガル)、日本語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語、トルコ語。

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