FARLUME: Into the Silent Dark — Roguelite Bullet Heaven
Son sinyalin peşine düş. Boşluğa karşı hayatta kal.
Oyun Hakkında
FARLUME: Into the Silent Dark, bir roguelite bullet heaven — auto shooter / survivor-like — oyunudur; her piksel prosedürel görsellerle canlı kodla çizilir: sprite yok, doku yok. İnsanlığın son sinyalini kovalayan son AI gemiyi Derin Uzay'dan Sinyal Kaynağı'na uzanan 5 biyom boyunca pilot edersin. 15 silahı 14 evrilmiş forma (toplam 29) dönüştür, 20 pasif yetenek ve 25 Signal Resonance sinerjisi aç ve her 3 dakikada bir tetiklenen 12 Anomaly Event'i atlat — Plasma Storms, Vampiric Auras, Dead Zones, Berserk Hordes. 16 boss'u, Void Queen finalini ve 25 dakikalık Void Reaper ani ölüm karşılaşmasını yen. Steam'de 1 Haziran 2026'da çıkıyor.
Hızlı Bilgiler
Tür
Roguelite bullet heaven
Platform
Steam üzerinden PC (Windows)
Çıkış tarihi
Fiyat
Çıkışta açıklanacak
Oyuncular
Tek oyunculu
Controller
Tam controller desteği
Diller
Steam'de 10 dil, 13 bölgesel varyant
Geliştirici
Güven Aslan, Münih, Almanya merkezli solo geliştirici. Farlume Studio bir ticari addır; kayıtlı bir şirket değildir.
Engine
Godot 4.6 ile yalnızca terminalden geliştirildi — editör hiç açılmadı. Müzik ve SFX, Claude Opus 4.6 tarafından kod üzerinden üretildi.
Fragmanı İzle
Ekran Görüntüleri
Öne Çıkan Özellikler
◈
Boşluğu Keşfet
Derin Uzay'dan Sinyal Kaynağı'na uzanan 5 biyomu, snipers'tan gravity orbs'a 22 düşman türüyle aş. Her 3 dakikada bir 12 Anomaly Event sahaya iner — Plasma Storms, Vampiric Auras, Dead Zones, Berserk Hordes
◆
Neon Savaş ve Build'ler
14 evrime sahip 15 silah (toplam 29 form) — Pulse Cannon'dan Annihilator Ray'e. 20 pasif yetenek, 25 Signal Resonance sinerjisi. Banish, Reroll ve nadir ödül için Breach'i tetikle
✶
Hikaye ve Boss'lar
5 anlatı Act'ine yayılan 50 Signal Log girişi. 16 boss (çoğu yeterince güçlenene kadar gizli), Void Queen finali ve 25 dakikalık Void Reaper ani ölümü. 2 ana son + 1 gizli son
⊙
Meta Progression
Hull, Core ve Drive ağaçlarına yayılan kalıcı Echo Upgrades. 14 Relic, Weapon Mastery kilometre taşları ve VP Badges. 4 zorluk modu (Easy'den VOID PROTOCOL souls-like'a) artı Endless ve 9 Challenge modifier
1 Haziran 2026'da Çıkıyor
Sıkça Sorulan Sorular
FARLUME: Into the Silent Dark nedir?
FARLUME, 'da Steam'de çıkacak bir roguelite bullet heaven — auto shooter / survivor-like — oyunudur. Ekrandaki her piksel prosedürel görsellerle canlı kodla çizilir: sprite yok, doku yok, saf neon geometri. İnsanlığın son sinyalini kovalayan son AI gemiyi 5 biyom, 16 boss ve 25 dakikalık Void Reaper ani ölüm finalinde pilot edersin.
FARLUME, Steam üzerinden PC (Windows) için çıkıyor ve tam controller desteği sunuyor. Konsol sürümleri için duyuru yok.
FARLUME'da controller desteği var mı?
Evet. FARLUME, Steam üzerinden PC (Windows)'da tam controller desteği sunuyor — Xbox, PlayStation ve genel gamepad'ler otomatik algılanıyor. Klavye ve fare de tam olarak destekleniyor; tüm tuşlar oyun içi ayarlardan yeniden atanabilir.
FARLUME tek oyunculu mu yoksa çok oyunculu mu?
FARLUME yalnızca tek oyunculudur.
FARLUME'da bir run nasıl işliyor?
Her run'da 6 gemiden birini seçer ve düşmanları yok ederek seviye atlarsın. 14 güçlü forma evrilen (toplam 29) 15 silah arasından seç ve 20 pasif yetenek ile 25 gizli Signal Resonance sinerjisiyle birleştir. Her 3 dakikada bir Anomaly Event sahayı yeniden şekillendirir — Plasma Storms, Vampiric Auras, Dead Zones, Berserk Hordes. Void Corruption göstergesini doldurarak nadir ödül için Breach'i tetikle. Boss'lar her zaman Gold sandık düşürür. 25 dakika hayatta kal ve Void Reaper ani ölüm modunda karşına çıksın.
FARLUME Vampire Survivors'a benziyor mu?
Evet — FARLUME aynı döngü için tasarlanmıştır. Vampire Survivors gibi oyunlar arıyorsan, FARLUME, etrafta dolaşarak hareket ettiğin, silahların otomatik ateşlediği, her kill eşiğinde seviye atlama seçenekleri sunulan, ölçeklenen dalgalar ve 25 dakikalık run uzunluğuyla bir roguelite auto shooter / survivor-like'tır. Farklar görsellerde (her piksel kodla canlı çizilir — prosedürel görseller, sprite yok, doku yok) ve build derinliğindedir: 15 silah, 14 evrim ve 20 pasif arasındaki 25 gizli Signal Resonance sinerjisi, artı 16 boss ve zamanlayıcı tabanlı survivor'larda bulunmayan 25 dakikalık Void Reaper ani ölüm finali.
FARLUME, Vampire Survivors, Brotato veya Hades'ten nasıl ayrılıyor?
FARLUME, bullet heaven döngüsünü paylaşır; ancak her görsel canlı olarak kodla üretilir — sprite yok, doku yok, saf prosedürel neon geometri. Build'ler, 15 silah, 14 evrim ve 20 pasif yetenek arasında 25 gizli Signal Resonance sinerjisi etrafında şekillenir. 25 dakikalık Void Reaper ani ölümü ve 16 boss (çoğu yeterince güçlenene kadar gizli) run yapısını zaman tabanlı survivor oyunlarının ötesine taşır.
FARLUME'da kaç silah, gemi, biyom, boss ve zorluk modu var?
FARLUME'da 14 forma evrilen 15 silah (toplam 29 silah şekli), 20 pasif yetenek, 25 Signal Resonance sinerjisi, 6 gemi, snipers'tan gravity orbs'a 22 düşman türü, 16 boss artı Void Queen finali ve 25 dakikalık Void Reaper ani ölüm karşılaşması, Derin Uzay'dan Sinyal Kaynağı'na 5 biyom, Easy'den VOID PROTOCOL'a 4 zorluk modu artı Endless katmanı ve 9 Challenge modifier ile 2 ana son ve 1 gizli son bulunuyor.
VOID PROTOCOL zorluğu nedir?
VOID PROTOCOL, FARLUME'un souls-like zorluğudur. Pasif iyileşme devre dışıdır, sandıklar yine iyileştirir, fragment ödülleri iki katına çıkar ve düşmanlar üç kat hasar verir.
Tam bir FARLUME oynayışında ne kadar içerik var?
Run'ların ötesinde FARLUME, 5 anlatı Act'ine yayılan 50 Signal Log girişi, peşine düşülecek 14 hedef, kill kilometre taşlarıyla kazanılan 14 açılabilir Relic, her silah için Weapon Mastery kilometre taşları, her gemi için VP Badges ve Hull, Core ve Drive ağaçlarına yayılan kalıcı Echo Upgrades içerir.
FARLUME'u kim geliştiriyor?
FARLUME, Münih, Almanya merkezli solo geliştirici (solo dev) Güven Aslan tarafından yapılıyor. Farlume Studio, proje için kullanılan bir ticari addır; kayıtlı bir şirket değildir. Oyun, Godot 4.6 ile yalnızca terminalden geliştirildi — editör hiç açılmadı. Web sitesi Claude Code (Anthropic'in CLI kodlama ajanı) ile yapıldı; müzik ve ses efektleri, Claude Opus 4.6 tarafından kod üzerinden üretildi. Geliştirme, çıkışa kadar 2 aylık döngüyle 28 Mart 2026'da başladı.
FARLUME hangi motorla yapıldı?
FARLUME, Godot 4.6 ile yapılmıştır — tamamen terminalden geliştirildi, Godot editörü hiç açılmadı. Web sitesi Claude Code (Anthropic'in CLI kodlama ajanı) ile yapıldı. Oyun içi müzik ve ses efektleri Claude Opus 4.6 tarafından kod üzerinden üretildi. Oyunda üçüncü taraf sprite, doku veya ses varlığı bulunmaz — her görsel ve ses prosedüreldir.
FARLUME hangi dilleri destekliyor?
FARLUME, Steam'de 10 dil ve 13 bölgesel varyantla geliyor: İngilizce, Fransızca, İtalyanca, Almanca, İspanyolca (İspanya ve Latin Amerika), Portekizce (Brezilya ve Portekiz), Japonca, Korece, Basitleştirilmiş ve Geleneksel Çince ve Türkçe.
FARLUME'u nereden istek listeme ekleyebilir veya takip edebilirim?
FARLUME'u Steam'de store.steampowered.com adresinden istek listene ekle. Güncellemeler için X (@farlumegame), Instagram, TikTok, YouTube veya Discord'u takip et. İletişim: contact@farlume.com.