FARLUME: Into the Silent Dark — Roguelite 弹幕天堂

追寻最后的信号。在虚空中生存。

FARLUME: Into the Silent Dark 是一款 roguelite 弹幕天堂游戏——auto shooter / survivor-like——每一个像素都由代码实时绘制,采用程序生成的视觉效果:没有精灵图,没有贴图。你将驾驶最后一艘 AI 飞船,追寻人类最后的信号,穿越从深空到信号源的 5 大生物群系。将 15 把武器进化为 14 种进化形态(共 29 种),解锁 20 项被动能力与 25 种 Signal Resonance 协同,并在每 3 分钟一次的 12 种 Anomaly Events 中生存——Plasma Storms、Vampiric Auras、Dead Zones、Berserk Hordes。击败 16 个 Boss、Void Queen 终局以及 25 分钟的 Void Reaper 突然死亡。2026 年 6 月 1 日 Steam 发售。

类型
Roguelite 弹幕天堂
平台
PC(Windows)于 Steam
发售日期
售价
将于发售时公布
玩家
单人
手柄
完整支持手柄
语言
Steam 上 10 种语言、13 种区域变体
开发者
Güven Aslan,常驻德国慕尼黑的独立开发者。Farlume Studio 是商号,并非注册公司。
引擎
完全在终端中使用 Godot 4.6 构建——编辑器从未打开过。音乐与音效由 Claude Opus 4.6 通过代码生成。

Key Features

探索虚空

穿越从深空到信号源的 5 大生物群系,迎战从狙击手到引力球的 22 种敌人。每 3 分钟来袭的 12 种 Anomaly Events——Plasma Storms、Vampiric Auras、Dead Zones、Berserk Hordes

霓虹战斗与构筑

15 把武器配 14 种进化(共 29 种形态)——从 Pulse Cannon 到 Annihilator Ray。20 项被动能力,25 种 Signal Resonance 协同。Banish、Reroll,并触发 Breach 获取稀有战利品

剧情与 Boss

5 个叙事章节中的 50 条 Signal Log 条目。16 个 Boss(大多数在你足够强之前都隐藏着)、Void Queen 终局以及 25 分钟的 Void Reaper 突然死亡。2 个主结局 + 1 个隐藏结局

Meta 进度

Hull、Core 与 Drive 三条树的永久 Echo Upgrades。14 件 Relics、武器精通里程碑与 VP Badges。4 种难度模式(从简单到 VOID PROTOCOL 魂系)加 Endless 与 9 个 Challenge 修饰符

2026 年 6 月 1 日发售
什么是 FARLUME: Into the Silent Dark?

FARLUME 是一款 roguelite 弹幕天堂游戏——auto shooter / survivor-like——将于 在 Steam 发售。屏幕上的每一个像素都由代码实时绘制,采用程序生成的视觉效果:没有精灵图,没有贴图,纯粹的霓虹几何。你将驾驶最后一艘 AI 飞船,追寻人类最后的信号,穿越 5 大生物群系、16 个 Boss,以及 25 分钟的 Void Reaper 突然死亡终局。

FARLUME 何时发售?

FARLUME 将于 在 Steam 发售。售价将于发售时公布。

FARLUME 支持哪些平台?

FARLUME 将通过 Steam 在 PC(Windows)发售,完整支持手柄。暂未公布主机版本。

FARLUME 支持手柄吗?

支持。FARLUME 在 Steam 的 PC(Windows)版本完整支持手柄——Xbox、PlayStation 及通用游戏手柄均可自动识别。键盘和鼠标也完全支持,且所有按键均可在游戏内设置中重新绑定。

FARLUME 是单人游戏还是多人游戏?

FARLUME 仅支持单人游戏。

FARLUME 的一局游戏如何进行?

每一局,你可以从 6 艘飞船中选择一艘,通过摧毁敌人来升级。从 15 把武器中选择,它们可以进化为 14 种强大形态(共 29 种),并与 20 项被动能力以及 25 种隐藏的 Signal Resonance 协同组合。每 3 分钟,一次 Anomaly Event 都会重塑战场——Plasma Storms、Vampiric Auras、Dead Zones、Berserk Hordes。积累 Void Corruption 计量条以触发 Breach 获取稀有战利品。Boss 必定掉落金色宝箱。坚持 25 分钟,Void Reaper 将在突然死亡中现身。

FARLUME 和 Vampire Survivors 类似吗?

是的——FARLUME 正是为同样的游戏循环而生。如果你在寻找类似 Vampire Survivors 的游戏,FARLUME 是一款 roguelite auto shooter / survivor-like,具备行走移动、自动发射武器、每次击杀阈值时的升级选择、规模递增的波次以及 25 分钟的局时。区别在于视觉(每个像素都由代码实时绘制——程序生成的视觉效果,没有精灵图,没有贴图)和构建深度:15 把武器、14 种进化与 20 项被动能力之间的 25 种隐藏 Signal Resonance 协同,以及 16 个 Boss 和基于计时器的生存游戏所没有的 25 分钟 Void Reaper 突然死亡终局。

FARLUME 与《吸血鬼幸存者》、《土豆兄弟》或《Hades》有什么不同?

FARLUME 沿袭了弹幕天堂的核心循环,但每一处视觉都由代码实时生成——没有精灵图,没有贴图,纯粹由程序生成的霓虹几何。Build 围绕 15 把武器、14 种进化与 20 项被动能力之间的 25 种隐藏 Signal Resonance 协同展开。25 分钟的 Void Reaper 突然死亡和 16 个 Boss(大多数在你足够强之前都隐藏着)让对局结构远超基于计时器的同类生存游戏。

FARLUME 中有多少武器、飞船、生物群系、Boss 和难度?

FARLUME 包含 15 把可进化为 14 种形态、共 29 种武器形态、20 项被动能力、25 种 Signal Resonance 协同、6 艘飞船、22 种从狙击手到引力球的敌人类型、16 个 Boss 加上 Void Queen 终局以及 25 分钟的 Void Reaper 突然死亡战、5 大从深空到信号源的生物群系、4 种从简单到 VOID PROTOCOL 的难度模式加上 Endless 层与 9 个 Challenge 修饰符,以及 2 个主结局加 1 个隐藏结局。

VOID PROTOCOL 难度是什么?

VOID PROTOCOL 是 FARLUME 的魂系难度。被动恢复被禁用,宝箱仍可治疗,碎片奖励翻倍,敌人造成三倍伤害。

完整的 FARLUME 游玩体验包含多少内容?

除对局本身外,FARLUME 还包含 5 个叙事章节中的 50 条 Signal Log 条目、14 个目标、通过击杀里程碑解锁的 14 件 Relics、每把武器的武器精通里程碑、每艘飞船的 VP Badges,以及 Hull、Core 与 Drive 三条树的永久 Echo Upgrades

谁开发了 FARLUME?

FARLUME 由 Güven Aslan 开发,他是一位常驻德国慕尼黑的独立开发者(solo dev)。Farlume Studio 是项目的商号,并非注册公司。游戏完全在终端中使用 Godot 4.6 构建——编辑器从未打开过。网站由 Claude Code(Anthropic 的 CLI 编程助手)制作,音乐与音效由 Claude Opus 4.6 通过代码生成。开发于 2026 年 3 月 28 日开始,按 2 个月的周期推进至发售。

FARLUME 使用什么引擎制作?

FARLUME 使用 Godot 4.6 制作——完全在终端中开发,Godot 编辑器从未打开过。网站由 Claude Code(Anthropic 的 CLI 编程助手)制作。游戏内的音乐与音效由 Claude Opus 4.6 通过代码生成。游戏中没有任何第三方精灵图、贴图或音频素材——所有视觉和声音均为程序生成。

FARLUME 支持哪些语言?

FARLUME 在 Steam 上支持 10 种语言、13 种区域变体:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语(西班牙与拉丁美洲)、葡萄牙语(巴西与葡萄牙)、日语、韩语、简体中文与繁体中文,以及土耳其语。

在哪里可以加入 FARLUME 愿望单或关注我们?

在 Steam 加入 FARLUME 愿望单:store.steampowered.com。在 X (@farlumegame)、Instagram、TikTok、YouTube 或 Discord 关注最新动态。通过 contact@farlume.com 联系团队。

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